属性について
仲間パーティーや、戦闘相手の特技には「属性」がついているものがあります。
属性には「火」「水」「風」「土」があり、
相手には、効きやすい属性、効きにくい属性があります。
各村の休憩所(PUB)の本棚や、ダンジョンの石碑に書いてある情報から、
付近のモンスターの好き/苦手な属性を知る事が出来ます。
また、チーちゃんパーティーにも、キャラクターそれぞれに
耐性のある属性、苦手な属性があります。
相手にかかる特技では、
効きやすい属性では、特技の効果量が上がりますが、
効きにくい属性だと、特技の効果量が下がってしまいます。
また、仲間パーティーが攻撃を受けた時も、
耐性のある属性では、ダメージが少なくて済みますが、
苦手な属性だと、普段より大きいダメージを受けてしまいます。
仲間パーティーの特技の属性はそれぞれ決まっていますが、
装備品のうち、各属性の「指輪」を装備し、「祈る」ことにより、
特技とは違う属性の効果を、相手に与えることができます。
また、装備品のうち、各属性の「お守り」を装備することで
苦手な属性からのダメージを和らげたり、
得意な属性の耐性を、さらに強化することができます。
相手に、どの属性が効くのかが解ると、戦闘で有利になり、
パーティーキャラクターの苦手な属性をお守りで補うことで、
安全に戦闘を進める事が出来るでしょう。
<属性のヒント>
@相手の有効属性の目安
火・・・炎や熱の力をつかさどる。
体温のある、動物に良く効く。
水・・・水や海、雨の力をつかさどる。
魚や植物に良く効く。
風・・・風や空気の力をつかさどる。
鳥など空を飛んでいる生き物によく効く。
土・・・砂や土、大地の力をつかさどる。
地面を歩いている、動物や植物によく効く。
@仲間の属性の目安
火⇔水
風⇔土 と、相反します。
(例)火属性を持っていると、火には強く、水には弱い。